事情往往有一體兩面

最美好的年代

卻有著最難解的問題

量化寬鬆的極限似乎快到了

全球央行已經買下全世界了

各國彼此交叉持股

互相欠債

同舟共濟

名符其實的共濟會

因此可以將全球看做一個企業

各國都是附屬公司

股市暴跌就救股市

企業快倒就紓困

銀行虧損就金援

債市不行就印鈔

哪個市場著火就灌水

只是乾淨的水快沒了

全球的供需不就是這麼一回事

全球也是單一市場

更是內需市場

因為沒有其他星球可以外銷

除非有第二第三甚至第八個地球

來吸納供給過剩的問題

紓解資金暴漲的危機

才能拯救目前地球的經濟困境

太陽系裡似乎沒有類地球

整個宇宙又到不了

似乎只有在異次元空間裡頭找了

物理上有所謂的十一度空間

數學上想要有幾度就有幾度

經濟上卻只有現實的空間

科技上可以創造出虛擬空間

培養出另一星球般的需求

就要靠科技-------------------------------------

如果說

把每個人的工作時間釋放出來

讓每個人有時間扮演另一個角色

甚至扮演八個角色

一個角色代表一個世界

一個世界可以創造出多少需求

打個比方

要賺比特幣就得挖礦

這就是在虛擬世界中才有的需求

虛擬世界仍處於洪荒時代

很多需求尚待開發

但開發時間可以飛快

參照實體世界的經驗

創造出虛擬世界專屬的數學體系

專屬的物理體系

專屬的經濟體系

將所有體系建立成熟後

就是收割的時節

這除了需要投入大量資本

更需要的是人力及時間

別把時間跟金錢

花在無謂的實體經濟了

實體經濟已經飽和

有大好的虛擬經濟等著被開發

雖然虛擬世界有著虛擬需求

但可解決實體世界失業的問題

失業問題解決

實物供給只怕不夠

哪還會有過剩問題

更可解決資本過剩問題

因為大資本可以投入虛擬世界的開發

搶奪虛擬資源

另闢新戰場

這不正是嗜血的資本家

所夢寐以求的

至於分配問題

雖然宅男女在實體世界是魯蛇

但在虛擬世界裡

卻是不折不扣的平民皇帝

資本家賺裡子

一般人贏面子

虛擬世界不正是四大皆空的境界

但卻帶來無比的滿足

一個世界不如意

還有八個世界等著被努力

2000年網路泡沫是個轉折

讓虛擬世界頓時失去關注

問題只有一個

收費模式

虛擬世界只需擁有自己的一套貨幣體系

與實體脫鉤隔離

才能避免重蹈覆轍

實體貨幣只用來開發虛擬世界的環境

虛擬世界中的交易

還是走自己的一套貨幣體系

當然

新的貨幣體系在實體世界中實驗

成本未免太過龐大及未可知

所以可以在虛擬世界中進行各項社會實驗

減少對實體世界的衝擊

虛擬世界掛了就掛了

實驗精神還在

生命終究可以找到出口

怕的是不未雨綢繆

非要經濟爆掉後在痛苦中尋找解答

要快