[ 平天下
]
25 十一月, 2019 21:23
這裡的s是廣義的儲蓄
才能使實質所得的倍數效果更顯著
也才能使消費互利的效果超顯著
貨幣政策嚴守Ms=Md
如此一來
貨幣及所得將幾乎用在消費
僅留小部分儲蓄
商品生產將呈爆炸性噴出
當然
商品賣出才有所得
並不是任意商品都有人買單
市場機制仍舊正常運作
值得注意的是
當企業保留盈餘s降至極低
並花在持續消費的循環中
整個實體經濟將快速翻動
將創造出更多商機與就業
更要限制儲蓄性資產s
將資源導入生產與消費中
才是對實體經濟正向的助益
消費不只有商品
還包括服務
虛擬的網路世界將呈核分裂式發展
或許有人會質疑
儲蓄s低意味難以承擔風險
稅金要用在社會保險及福利
當然
政府的各項基金也有儲蓄s痕跡
不宜過高
須訂定一個標準
在初期
仍在試營運階段
社會整體儲蓄s可以設高一點
例如0.2Y占實質所得的20﹪
當運作進入軌道
央行可以逐步調降s儲蓄率
多出來的儲蓄將處高額罰鍰
或者是交由政府來投資運用
從這裡可以看出
整個社會結構將因而改變
以民間消費為主力
央行調控s儲蓄率
政府則提供社會保險及服務
並利用多餘資金進行公共建設
消費部門變成最重要
而非現今的金融部門
用錢滾錢的投機時代即將落幕
不勞而獲不再令人欣羨
每天反而要煩惱如何消費
這不是過去有錢人的煩惱?
企業每天要發想新創商品
這不是過去人人稱羨的職業?
現今金融部門已嚴重侵蝕實體經濟
在利率歸零
儲蓄極低的未來
消費部門將王者歸來
再造生機蓬勃
生意盎然的經濟二次奇蹟
甚至是工業N次革命
實實在在的產業發展
取代買空賣空的泡沫經濟
才是人類經濟的救贖
苦幹爽買的新價值觀